        DOA ELISA DE AVALN

En los viejos buenos tiempos, cuando el Rey Arturo gobernaba sobre la querida tierra de Logres, haba caballeros andantes que eran valientes y esforzados y tambin doncellas bellsimas y muy prudentes que aprendan la ciencia de las hadas y vivan en la isla de Avaln junto al mago Merln y la Dama del Lago.

Entre ellas destacaba por su buen juicio y gentil hermosura una joven castellana, hija de un prncipe de la pequea Bretaa. Era conocida por todos como doa Elisa de Avaln.

Un da doa Elisa se encontraba solazndose en la floresta de Brocelianda, cuando un horrible nigromante venido de oriente la secuestr y se la llev muy lejos, a tierra de infieles. Nada ms llegar a su torre de alta hechicera el brujo orden vestirla de odalisca y ahora se acicala para disfrutar de su botn y cometer todo tipo de tropelas con el cuerpo de diosa de la inocente Elisa...

Encerrada en una fra celda sabis que os queda muy poco tiempo antes de que regrese el brujo.... A miles de jornadas de Avaln, en lo alto de una torre en medio de un desierto que parece infinito, sin la ayuda de Merln y Viviana, privada del poder de vuestros sortilegios... Cmo lograris escapar?

        INSTRUCCIONES

El ordenador te dar una breve descripcin del lugar donde te encuentras. T debes escribir rdenes utilizando un verbo en infinitivo, acompaado de un sustantivo. Por ejemplo "abrir ventana". Tambin puedes construir rdenes ms complejas como "golpear candado con la barra". Algunos comandos tiles son: "mirar" o "m", que te repite la descripcin del lugar donde te encuentras; "examinar" o "ex" para que el ordenador te describa algn detalle especfico del lugar donde ests o de los objetos que encuentres; "coger" y "dejar", "inventario" o "i" para ver los objetos que llevas, "esperar" para hacer pasar el tiempo en el juego, y "salidas" o "x" para ver las salidas de la localidad en la que te encuentras.

Como objetivo adicional puedes desbloquear una serie de logros. La orden "logros" ofrecer un listado de los logros conseguidos hasta el momento.

Los comandos "save" y "load" guardarn y recuperarn la partida en disco o cinta. A su vez "ramsave" y "ramload" servirn para guardar/cargar una nica posicin del juego en la memoria del ordenador.

La orden "barra de estado" o "be" quita o pone una lnea de estado en la parte superior de la pantalla.

        CRDITOS

Idea original, guion y direccin: Carlos Martnez Aguirre
Grficos PC: Juan Jos Torres
Pantalla de carga ZX Spectrum y MSX: Ignacio Prini
Cartula e ilustraciones originales: Lizzy Weizenbaum
Testeadores: Amado Snchez, Juan Jos Torres, Nandove, Eduardo Jos Villalobos
Programacin: Pedro Fernndez

        PROGRAMAS USADOS

ChatGPT: OpenAI
DAAD: Tim Gilberts - Aventuras AD
DAAD2MSXcas: Pedro Fernndez
The GIMP
ZX Blockeditor, ZX Paintbrush: Claus Jahn

        INSTRUCCIONES DE CARGA

-PC MS-DOS: Teclear "Elisa" en el prompt y elegir una de las 3 opciones (CGA/EGA/VGA).
-AMIGA: Introducir el disquette en la unidad df0: y encender/resetear el AMIGA.
-ATARI ST: Ejecutar el programa "Elisa.PRG" del disquette.
-AMSTRAD PCW: Tras cargar el CPM introduce el disco y teclea "Elisa".
-ZX SPECTRUM: Teclear LOAD "" o escoger la opcin "Cargador" en los modelos 128k.
-MSX: Teclear RUN"CAS:"